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viernes, 30 de agosto de 2013

iCar, el sueño de Steve Jobs hecho realidad

Entre sus muchos sueños tecno para el mundo, Steve Jobs tuvo uno que, según contaron empleados con cargos jerárquicos en Apple luego de la muerte de este precursor, lo desvelaba permanentemente: el logro de un iCar, un vehículo marca Apple que cambiara el paradigma automotor. Según trascendió, el presidente de Volkswagen y el de Apple tuvieron una serie de reuniones durante 2007 para asentar detalles para su desarrollo; pero posteriormente la empresa estadounidense ponderó los lanzamientos del iPod Touch y el iPhone.
iBeetle - creación de Volkswagen y Apple (© Volkswagen AG)

jueves, 22 de agosto de 2013

Chris Brown se salva de otro juicio

LOS ANGELES (AP) — Un juez de Los Angeles desestimó un cargo por chocar y darse a la fuga contra el cantante Chris Brown.
El juez dijo que Brown había llegado a un acuerdo civil con la otra conductora involucrada en el accidente, y City News Service informó que el cargo por el delito menor fue desechado el jueves. Brown no asistió a la audiencia.
Brown afirmó que intercambió la información de su seguro con la mujer con la que tuvo el accidente después de que su camioneta Range Rover chocara en mayo contra el Mercedes de ella en el Lago Toluca.
Su abogado señaló que accidentalmente le dio a la mujer los datos incorrectos. Mark Geragos también dijo que el seguro cubrió los 800 dólares en reparaciones para el Mercedes.
El fiscal de la ciudad Patrick Hiscocks objetó que el cargo fuera desestimado, afirmado que cuando ocurrió el choque Brown seguía en libertad condicional por haber golpeado a su ex novia Rihanna en 2009.
También dijo que la conductora sintió que la "castigaron" en los sitios de socialización tras el choque.
Chris Brown
Luego del espectacular evento celebrado ayer en el corazón de Los Ángeles, nos dimos a la tarea de poner las manos encima del multiplayer del nuevo Call of Duty, y les mentiríamos si les dijéramos que sólo jugamos 30 minutos. Pasamos toda la tarde disfrutando el frenético ritmo y la adicción que, sin importar los cambios, permanecen intactos en Ghosts.
Dicho lo anterior, cabe aclarar que tuvimos poca variedad, pues sólo había 3 mapas en la rotación y 4 modos de juego, 2 de los cuales conocíamos de antemano.
Jugamos en Xbox One y los veteranos de la serie sentirán alivio al saber que la experiencia central implícita en Call of Duty, no sufrió transformaciones realmente trascendentes. Por otro lado, quizá esto sea un arma de doble filo, pues muchos esperábamos una modificación de fondo, lo que resulta un tanto ingenuo cuando recordamos que se trata de una serie de corte casi deportivo, es decir, no puede abandonar sus raíces.
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Jugamos en Xbox One y los veteranos de la serie sentirán alivio al saber que la experiencia central implícita en Call of Duty, no sufrió transformaciones realmente trascendentes. Por otro lado, quizá esto sea un arma de doble filo, pues muchos esperábamos una modificación de fondo, lo que resulta un tanto ingenuo cuando recordamos que se trata de una serie de corte casi deportivo, es decir, no puede abandonar sus raíces.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty", reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia, por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty", reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia, por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty", reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia, por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty", reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia, por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty", reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia, por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty", reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia, por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Luego del espectacular evento celebrado ayer en el corazón de Los Ángeles, nos dimos a la tarea de poner las manos encima del multiplayer del nuevo Call of Duty, y les mentiríamos si les dijéramos que sólo jugamos 30 minutos. Pasamos toda la tarde disfrutando el frenético ritmo y la adicción que, sin importar los cambios, permanecen intactos en Ghosts.
Dicho lo anterior, cabe aclarar que tuvimos poca variedad, pues sólo había 3 mapas en la rotación y 4 modos de juego, 2 de los cuales conocíamos de antemano.
Jugamos en Xbox One y los veteranos de la serie sentirán alivio al saber que la experiencia central implícita en Call of Duty, no sufrió transformaciones realmente trascendentes. Por otro lado, quizá esto sea un arma de doble filo, pues muchos esperábamos una modificación de fondo, lo que resulta un tanto ingenuo cuando recordamos que se trata de una serie de corte casi deportivo, es decir, no puede abandonar sus raíces.
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jueves, 8 de agosto de 2013

Festival de Rock en Cuba reunirá a bandas de Francia, Chile, Bélgica y Suecia

                             
                                 
La Habana, 8 ago (EFE).- El Festival Internacional Brutal Fest, el único de música rock que se realiza en Cuba, arrancará su sexta edición el 15 de agosto con conciertos en varias ciudades y la asistencia de bandas de Chile, Francia, Bélgica y Suecia, informaron hoy los organizadores.
Los organizadores del evento anunciaron la participación de unas 10 bandas locales, así como de las francesas "Mortuary", "Cowards" y "S-Core"; la belga "Sever", la chilena "Dezaztre Natural" y la sueca "Splattered Mermaids", según los medios locales.
Los conciertos comenzarán en la ciudad de Santa Clara y luego se trasladarán a La Habana, Holguín, Bayamo, Camagüey, Sancti Spíritus y Pinar del Río, donde concluirá el evento el 25 de agosto.
El festival tuvo su primera edición en 2008, y está auspiciado por el sello discográfico francés Brutal Beatdown Records, la Agencia Cubana de Rock y el Instituto Cubano de la Música.
La directora de la Agencia Cubana de Rock, Blanca Recodé, citada por la estatal Agencia de Información Nacional, indicó que, tras el éxito de la cita este año, el festival programó una sesión de invierno en febrero y ahora realizará la de verano.
Para 2014, los organizadores prevén incluir en el programa un simposio y clases magistrales, además de los habituales conciertos.
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