LOS ANGELES (AP) — Un juez de Los Angeles desestimó un cargo por chocar y darse a la fuga contra el cantante Chris Brown.
El juez dijo que Brown había llegado a un acuerdo civil con la otra conductora involucrada en el accidente, y City News Service informó que el cargo por el delito menor fue desechado el jueves. Brown no asistió a la audiencia.
Brown afirmó que intercambió la información de su seguro con la mujer con la que tuvo el accidente después de que su camioneta Range Rover chocara en mayo contra el Mercedes de ella en el Lago Toluca.
Su abogado señaló que accidentalmente le dio a la mujer los datos incorrectos. Mark Geragos también dijo que el seguro cubrió los 800 dólares en reparaciones para el Mercedes.
El fiscal de la ciudad Patrick Hiscocks objetó que el cargo fuera desestimado, afirmado que cuando ocurrió el choque Brown seguía en libertad condicional por haber golpeado a su ex novia Rihanna en 2009.
También dijo que la conductora sintió que la "castigaron" en los sitios de socialización tras el choque.
El juez dijo que Brown había llegado a un acuerdo civil con la otra conductora involucrada en el accidente, y City News Service informó que el cargo por el delito menor fue desechado el jueves. Brown no asistió a la audiencia.
Brown afirmó que intercambió la información de su seguro con la mujer con la que tuvo el accidente después de que su camioneta Range Rover chocara en mayo contra el Mercedes de ella en el Lago Toluca.
Su abogado señaló que accidentalmente le dio a la mujer los datos incorrectos. Mark Geragos también dijo que el seguro cubrió los 800 dólares en reparaciones para el Mercedes.
El fiscal de la ciudad Patrick Hiscocks objetó que el cargo fuera desestimado, afirmado que cuando ocurrió el choque Brown seguía en libertad condicional por haber golpeado a su ex novia Rihanna en 2009.
También dijo que la conductora sintió que la "castigaron" en los sitios de socialización tras el choque.

Luego
del espectacular evento celebrado ayer en el corazón de Los Ángeles,
nos dimos a la tarea de poner las manos encima del multiplayer del nuevo
Call of Duty, y les mentiríamos si les dijéramos que sólo
jugamos 30 minutos. Pasamos toda la tarde disfrutando el frenético ritmo
y la adicción que, sin importar los cambios, permanecen intactos en Ghosts.
Dicho lo anterior, cabe aclarar que tuvimos poca variedad, pues sólo había 3 mapas en la rotación y 4 modos de juego, 2 de los cuales conocíamos de antemano.
Jugamos en Xbox One y los veteranos de la serie sentirán alivio al saber que la experiencia central implícita en Call of Duty, no sufrió transformaciones realmente trascendentes. Por otro lado, quizá esto sea un arma de doble filo, pues muchos esperábamos una modificación de fondo, lo que resulta un tanto ingenuo cuando recordamos que se trata de una serie de corte casi deportivo, es decir, no puede abandonar sus raíces.
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Jugamos en Xbox One y los veteranos de la serie sentirán alivio al saber que la experiencia central implícita en Call of Duty, no sufrió transformaciones realmente trascendentes. Por otro lado, quizá esto sea un arma de doble filo, pues muchos esperábamos una modificación de fondo, lo que resulta un tanto ingenuo cuando recordamos que se trata de una serie de corte casi deportivo, es decir, no puede abandonar sus raíces.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty",
reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando
charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando
por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las
noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde
estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo
definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia,
por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty",
reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando
charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando
por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las
noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde
estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo
definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia,
por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las
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estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo
definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia,
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty",
reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando
charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando
por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las
noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde
estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo
definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia,
por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando
por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las
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estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo
definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia,
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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"Es un acto de malabarismo dar a los fans algo nuevo y fresco, pero a la vez retener sus aspectos favoritos de Call of Duty",
reconoció la administradora de comunidad, Tina Palacios, cuando
charlamos con ella en el evento de revelación. "Hemos estado trabajando
por más de año y medio en el multiplayer. Haciendo pruebas todas las
noches de la semana e incluso fines de semana, para llegar hasta donde
estamos ahora.", añadió, no sin antes confesar que el equipo
definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia,
por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
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definitivamente siente más presión con esta iteración de la franquicia,
por tratarse de la primera next-gen.
Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Lógicamente, lo primero que llama la atención es el apartado visual, y es que Call of Duty: Ghosts, finalmente implementa un nuevo motor gráfico, aunque hay un marcado dejo de familiaridad en todo lo que vimos. Después de todo, el título debe respetar uno de los pilares fundamentales de su oferta: correr a 60 cuadros por segundo; requerimiento que siempre frenará un poco el espectáculo estético, no importando si se habla de Xbox 360 o Xbox One. En pocas palabras, el multiplayer de Ghosts en la nueva consola de Microsoft luce mucho mejor que en su predecesor, pero dista de ser un salto cuántico equiparable al de otras propuestas next-gen.
Las texturas tienen más detalle, los contornos son más limpios, hubo un incremento en cuanto a efectos, optimizaron la iluminación y el audio es más rico, aunque varias animaciones y ciertos objetos de los entornos nos dejaron pensando: "Esto lo vi antes."
Antes de pasar directamente a la acción, los modos de juego, los nuevos movimientos, etcétera, haremos escala en los cambios a la estructura del multiplayer. Existen 6 clases predeterminadas (5 de las cuales datan de Modern Warfare 3): Granadier, First Recon, Overwatch, Scout Sniper, Riot Control y Assailant (nueva), cada una diseñada para estilos de juego diferentes. Francamente, por el tipo de mapas que probamos, el francotirador y su rifle se antojaban como opciones poco recomendables, así que optamos por una vieja conocida: la Vector K10.
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Luego
del espectacular evento celebrado ayer en el corazón de Los Ángeles,
nos dimos a la tarea de poner las manos encima del multiplayer del nuevo
Call of Duty, y les mentiríamos si les dijéramos que sólo
jugamos 30 minutos. Pasamos toda la tarde disfrutando el frenético ritmo
y la adicción que, sin importar los cambios, permanecen intactos en Ghosts.
Dicho lo anterior, cabe aclarar que tuvimos poca variedad, pues sólo había 3 mapas en la rotación y 4 modos de juego, 2 de los cuales conocíamos de antemano.
Jugamos en Xbox One y los veteranos de la serie sentirán alivio al saber que la experiencia central implícita en Call of Duty, no sufrió transformaciones realmente trascendentes. Por otro lado, quizá esto sea un arma de doble filo, pues muchos esperábamos una modificación de fondo, lo que resulta un tanto ingenuo cuando recordamos que se trata de una serie de corte casi deportivo, es decir, no puede abandonar sus raíces.
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Call of Duty, y les mentiríamos si les dijéramos que sólo
jugamos 30 minutos. Pasamos toda la tarde disfrutando el frenético ritmo
y la adicción que, sin importar los cambios, permanecen intactos en Ghosts.
Dicho lo anterior, cabe aclarar que tuvimos poca variedad, pues sólo había 3 mapas en la rotación y 4 modos de juego, 2 de los cuales conocíamos de antemano.
Jugamos en Xbox One y los veteranos de la serie sentirán alivio al saber que la experiencia central implícita en Call of Duty, no sufrió transformaciones realmente trascendentes. Por otro lado, quizá esto sea un arma de doble filo, pues muchos esperábamos una modificación de fondo, lo que resulta un tanto ingenuo cuando recordamos que se trata de una serie de corte casi deportivo, es decir, no puede abandonar sus raíces.
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Call of Duty, y les mentiríamos si les dijéramos que sólo
jugamos 30 minutos. Pasamos toda la tarde disfrutando el frenético ritmo
y la adicción que, sin importar los cambios, permanecen intactos en Ghosts.
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chris ha sido muy suertudo en el trancurso de estos años uya que nunca ha pagado como se d ebe los juicios que se implantan .....
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